0. Warum dieser Leitfaden?
Erst einmal: Herzlich willkommen! Wir, die anderen GMs der GBL und natürlich der Commish freuen uns, dass Du ein Team übernommen hast und wünschen Dir bei Deiner Arbeit viel Erfolg. Um Dir den Einstieg in die GBL zu vereinfachen haben wir diesen Leitfaden entwickelt. Er soll Dir bei den ersten Schritten helfen, vor allem dabei, Fehler zu vermeiden die wir oft bei jungen GMs beobachtet haben. Die Teams die von einem GM-Wechsel betroffen sind, sind oftmals in der Vergangenheit schlecht geführt worden. Deshalb stehst Du als junger GM vielleicht vor der Aufgabe, in Deinem Club erstmal richtig aufzuräumen. Insbesondere hierbei kann Dir Dein Mentor, den Dir der Commish genannt hat, gerne helfen. Nutze also die Gelegenheit, und stelle ihm oder auch anderen GMs Fragen wenn Du Dir nicht sicher bist, ob eine Entscheidung die Richtige ist.

Und noch ein Tipp: Gerade die jungen GMs sind in der Vergangenheit oftmals am Anfang voler Elan an die Arbeit gegangen und haben in Ihrer Unerfahrenheit eher Sachen falsch als richtig gemacht. Also: ruhige Hand, denn entscheidend ist, was hinten rauskommt. Nutze die Zeit um von den anderen GMs zu lernen. Und wenn Du Deine Mannschaft umbauen willst, dann solltest Du Dir sicher sein, dass Du für das, was Du an Spielern hergibst, auch einen guten Gegenwert bekommst. Und nochmal: Wenn Du Dir nicht sicher bist, frag lieber einmal zu oft nach als einmal zu wenig!

1. Finanzen im Auge haben
Ein wichtiger, wenn nicht sogar der wichtigste Aspekt Deiner Arbeit als GM ist es, die Finanzen Deines Teams in der Balance zu halten. Natürlich: in der GBL geht es darum, eine erfolgreiche Baseballmannschaft zu führen, am Besten bis in die World Series. Aber um eine gute Mannschaft zusammenzustellen und auch halten zu können brauchst Du Geld. Dieses Geld erhälst Du aus verschiedenen Quellen:

  • TV-Vertrag: Ist abhängig von der Größe Deines Marktes und Deinem Fan Interest. Liegt zwischen 27 und 40 Mio pro Jahr. Dein Fan Interest ist abhängig von Deinem sportlichen Erfolg, und kann in einem guten oder schlechten Jahr sehr stark nach oben / unten gehen. Die Market size dagegen ändert sich nur sehr selten.
  • Merchandising: Aus dieser Quelle erhälst Du, abhängig vom sportlichen Erfolg Deines Teams zwischen 13 und 18 Mio. Schwankt nur sehr gering von Jahr zu Jahr.
  • Zuschauereinnahmen: Wiederum abhängig von Deinem sportlichen Erfolg und dem Fan interest, schwankt relativ stark wenn auf ein gutes Jahr ein schlechtes folgt (oder andersherum). Kann variieren von 20 bis fast 50 Mio.
  • Playoff-Einnahmen: Je nachdem, wie weit Du es in die Playoffs schaffst kommen hier noch ein paar Millionen hinzu - aber mit diesem Betrag darfst Du als grundsolider Kaufmann natürlich nicht kalkulieren, denn man weiss ja nie...
In der Summe bedeutet dies: abhängig von Deinem sportlichen Erfolg hast Du pro Jahr 60 bis 100 Millionen zur Verfügung. Wenn Dein Team jetzt am unteren Rand dieses Wertes liegt, so ist das kein Grund zu verzweifeln! Denn sicherlich hast Du dann kein Geld, Dir teure Superstars zu leisten. Aber auch mit Spielern guten Durchschnitts lässt sich eine Menge erreichen - und diese kosten oft nur einen Bruchteil dessen, was ein Superstar verlangt.

Und wohin geht Dein Geld? Natürlich zu allererst in die Gehälter Deiner Spieler. Aber Du musst daran denken, dass Du hiervon auch noch die Coaches fuer Dein Team und Deine Minors bezahlen musst. Und dann gibt es noch die Möglichkeit, Mithilfe von "promotion days" Deinen Fan interest zu steigern (was wiederum zu höheren Einnahmen führt, s.o.). Auch hier wieder aufgepasst: manche Promodays sind verhältnismässig günstig, andere sehr teuer. Und: Dein Fan Interest steigt an einem promotion day nur dann an, wenn Du auch gewinnst - und das auch nicht jedesmal, sondern mit einer Chance von ca. 50% (das weiss nur der Programmierer von OOTP selbst).

### Was tun, wenn das Team zu teuer ist und man Geld einsparen möchte?
Natürlich ist die erste Möglichkeit, Spieler zu traden. Das ist oftmals ein schmerzhafter Prozess, weil man sich natürlich nicht von seinen guten Spielern trennen möchte. Andererseits wird kaum jemand Interesse an einem Spieler zeigen, der sehr teuer ist und im Verhältnis dazu nicht genug Leistung bringt (zur Bewertung des Werts eines Spielers s.u.). Wenn Du also einen überteuerten Spieler hast, und diesen loswerden möchtest, kann es sinnvoll sein, diesen im Paket mit einem "attraktiven" Spieler anzubieten. Wenn Du in einer finanziellen Zwangslage bist ist das immer noch besser als beide Spieler zu bezahlen und sich zu verschulden.
Ansonsten kannst Du natürlich Geld sparen, indem Du auslaufende Verträge nicht verlängerst. Hierzu der Tipp: Wenn Du frühzeitig im Jahr planst und Dir überlegst, welche Spieler Du behalten möchtest und welche nicht, kannst Du den ein oder anderen noch bis zur trading deadline (31.7. im Spiel) traden. Dann ist der Spieler zwar etwas eher weg, aber Du bekommst vielleicht etwas zurück. Wenn er dagegen am Jahresende zum Free Agent (FA) wird, dann kriegst Du gar nichts mehr für ihn.

Oder Du "versteigerst" Spieler gegen Höchstgebot: Biete einen Spieler im Forum an, und verlange als Gegenleistung Geld oder prospects. Der GM, der (nach Ablauf der von Dir gesetzten Zeitspanne) am meisten bietet, kriegt den Zuschlag. Natürlich kannst Du bei den Spielern von denen man sich am leichtesten trennt (die Alten und die Schwachen) nicht viel erwarten. Aber immerhin bist Du deren Gehalt los.

### Was für Folgen hätte denn eine Verschuldung?
Einfach gesagt: Wenn Dein Team eine payroll hat, die höher ist als die Einnahmen des Vorjahres (daran orientiert sich das Programm) plus vorhandenem cash, dann kannst Du weder Spielerverträge verlängern noch in der Free-Agent-Phase neue Spieler verpflichten. Vor allem ersteres kann sehr bitter sein, wenn Du einen sehr guten jungen Spieler hast, der seinen ersten "richtigen" Vertrag bekommt und jetzt Dein Team verlässt, weil Du kein Geld hast, seinen Vertrag zu verlängern. Dann ist das ganze in seine Ausbildung investierte Geld futsch.

2. Spieler bewerten - vorsichtig traden
Dir grössten Schwierigkeiten hatten junge GMs in der GBL stets damit, nach dem Einstieg in die Liga ein Gefühl für den Wert von Spielern zu verschaffen. Dies hat dazu geführt, dass diese GMs oftmals Spieler zu sehr unvorteilhaften Bedingungen getradet haben und sich dadurch ihr Team oder dessen finanzielle Lage verschlechtert hat. Wenn Du also vor der Entscheidung stehst, einen Spieler zu traden, oder ihm als FA einen Vertrag zu geben, dann musst Du Dir einen Eindruck von seinem Wert verschaffen. Hierbei sind dann die Ratings des einzelnen Spielers sehr wichtig. Folgende Faktoren beeinflussen den Wert:

  • Die Ratings in der Offensive / beim Pitchen: Die Ratings sind der wichtigste Faktor sind, wenn es darum geht, den Wert eines Spielers zu ermitteln. Diese Werte sind abhängig von dem Talent des Spielers in den einzelnen Bereichen. Genauere Infos hierzu erhälst Du hier in der FAQ.
  • Die Nebenwerte: Gleichwohl sind natürlich auch die "Nebenwerte" des Spielers von Bedeutung: Ist ein Spieler Verletzungsanfällig, bleibt er in knappen Situationen cool ("Clutch"-rating) oder dreht er dann durch? Diese Werte findest Du auf der Spielerseite links unten unter "show character". Ein wichtiger Nebenwert ist auch die Defensivleistung eines Spielers. Während es für einen Outfielder nicht ganz so wichtig ist, eine hohe defensive-range zu haben, ist dies im infield, gerade bei Shortstop und 2B durchaus bedeutsam.
  • Das Alter: In OOTP bauen Spieler ca. ab dem 35. Lebensjahr stark ab. Manche halten länger durch, andere sind mit 35 schon erledigt. Das bedeutet für Dich: Wenn Du Dich für einen Spieler mit hohen ratings interessierst, der aber schon 34 Jahre alt ist und noch einen 4-Jahresvertrag hat, dann musst Du unter Umständen damit rechnen, dass dieser nur noch 2 Jahre spielt. Wenn Du Glück hast, geht er dann in Rente, aber wenn Du Pech hast, wird er sich auf seinen Vertrag berufen, und Du musst die vollen 4 Jahre bezahlen, obwohl er nicht mehr gut genug ist und nur noch in den Minors von den aufkommenden Jungstars verspottet wird... Also: vorsichtig sein bei alten Spielern, die können zu einer Kostenfalle werden.
  • Der Markt: Mühsam zu analysieren, aber wichtig. Denn was ist ein Spieler mit einem homerun-rating von 10 genau wert? Letztendlich doch das, was die anderen GMs hierfür bezahlt haben, bei Vertragsverlängerungen oder in der FA-Phase. Versuche hierzu, gleichwertige Spieler zu finden, und schau nach, was diese verdienen. In BOSI findest Du hierzu die notwendigen Werte. Vielleicht schaust Du auch im transaction report mal nach, was in der vergangenen FA-Phase für vergleichbare Spieler bezahlt worden ist (meist einfacher: Schau nach einer Summe, die bezahlt worden ist, und vergleiche, ob der dafür erhaltene Spieler besser oder schlechter ist). Achtung: Wenn Du vergleichbare Spieler findest, und diese erstaunlich wenig verdienen, kann das daran liegen, dass diese noch sehr junge Spieler mit arbitratrion-Verträgen sind. Mit denen kannst Du aber nicht vergleichen, weil deren Gehalt noch künstlich niedrig ist, also keinen Marktwert darstellt (siehe hierzu auch später bei Minor leagues).
### Bei trades den Markt testen!
Es ist des öfteren vorgekommen, dass gute Spieler zu einem zu niedrigen Preis getraded worden sind, einfach weil der GM nicht versucht hat, ihn öffentlich anzubieten, sondern stattdessen nur mit einem einzelnen anderen GM verhandelt hat. Wenn Dein Ziel ist, einen ganz bestimmten Spieler von einem anderen Team zu erhalten, mag das vertretbar sein. Wenn Du aber einen möglichst guten Preis bzw. Gegenwert erhalten möchtest, solltest Du den Spieler besser im Forum öffentlich anbieten, um den Markt für ihn zu testen.

### Bei trades die genauen Werte und Entwicklung eines Spielers beachten!
Wenn Du Dich für einen Spieler interessierst, schaue Dir auf jeden Fall seine Werte in BOSI an, denn dort stehen die "wahren" Ratings drin. Die im Spiel sind leider von den Augen Deines Scouts getrübt, der leider nicht immer genaue Werte liefert. Wichtig auch die Seite "player development" im Spiel: Dort steht, ob ein Spieler einen talent drop hatte. Wenn ja, bedeutet dies, dass seine ratings sich nach unten entwickeln werden. Und das beeinflusst natürlich seinen trade value.

Junges Glück - die Minor leagues
Neben Deinem Major leeague roster musst Du Dich auch um Deine Minors kümmern. Hier wachsen die Stars der Zukunft heran, und gerade für junge GMs ist dieser Bereich bedeutsam, weil man hier den Besten Ansatzpunkt finden wird, sein Team grundsolide neu aufzubauen.
Die Spieler in den Minors kommen wie in der Realität über den jährlich zu Saisonbeginn stattfindenden Amateurdraft in Dein Team. Umso schlechter Du im Vorjahr plaziert warst, desto eher bist Du an der Reihe, Dir einen Spieler auszusuchen. Anschliessend kommen die Spieler in die Minors, und brauchen jetzt einige Jahre, bis Sie reif genug sind, in der "Show" mitzuspielen. Wenn Du also Dein Team neu aufbauen willst, und dies mit Hilfe von Eigengewächsen tun willst, dann denke daran, dass dies auch Zeit kostet. Ansonsten sind die Minors aber relativ pflegeleicht. Ab und zu bekommst Du eine E-Mail von einem Coach, dere der Meinung ist, dass ein Spieler bereit ist, eine Stufe höher zu spielen, dann schiebst Du ihn in das nächste Team. Ansonsten aber hast Du kaum eine Möglichkeit Einfluss auf die Entwicklung der Spieler zu nehmen.

### Aber macht denn die Qualität Coaches in den Minors nichts aus?
Darüber gehen die Meinungen auseinander, und wer hierzu die Diskussionsforen bei OOTPdevelopments.com durchsucht, wird zu äusserst unterschiedlichen Beobachtungen einzelner GMs kommen. Es ist wohl so, dass bessere Coaches eine geringfügig schnellere Entwicklung der Spieler bewirken. Dagegen wird die grundsätzliche Entwicklung, also ein Zuwachs oder Rückgang an Talent, von diesen kaum beeinflusst. Deshalb solltest Du Dir gut überlegen, ob Du in der alljährlichen Coaches-Versteigerung der GBL hoch mitbietest: Denn die Spitzencoaches gehen für das acht bis zehn-fache dessen über den Tisch, was Du für einen durchschnittlichen Coach bezahlen musst. Und zumindest das wird Dir jeder GM bestätigen: Die Vorteile eines Spitzencoaches sind keinesfalls das X-Fache eines durchschnittlichen Coaches.

### Was kostet mich den ein junger Spieler, wenn ich ihn bis in die Majors bringe?
Solange er in den Minors spielt kostet er erstmal gar nichts. In den ersten drei Jahren in den Majors bekommt ein junger Spieler dann jeweils $300.000. Anschliessend ist er in der arbitration, das bedeutet, das Spiel setzt einen Vertrag für ihn fest. Der Spieler aber bleibt auf jeden Fall bei Dir - es sei denn, Du entlässt ihn zum Jahresende, was Du auch tun solltest, wenn er Dir zu teuer wird (oder: rechtzeitig traden, siehe oben). Im Vergleich zu einem älteren Spieler, von dem wir mal annehmen, er kostet 3 Millionen pro Jahr sparst Du also die ersten drei Jahre 2,7 Millionen, und in der arbitration ca. die Hälfte, also noch 3 Mal 1,5 Mio. Das sind 12,6 Mio Unterschied in 6 Jahren. Allerdings sollte Dich das jetzt auch nicht dazu verleiten, wie wild nach prospects zu traden: Denn was heute als hoffnungsvolles Talent gehandelt wird, kann schon morgen infolge einer langen Kneipentour mit anschliessender Prügelei und gebrochenem Arm ein ehemaliges Pitching-Talent sein. Will heissen: Auch wenn OOTP ein Computerprogramm ist, so ist die Entwicklung der prospects nicht garantiert - auch wenn sie meistens grob entlang der zu erwartenden ratings verläuft.

4. FA-Strategien
In der jährlichen Free Agent-Phase kannst Du Spieler verpflichten, die bei ihrem alten Verein keinen neuen Vertrag mehr bekommen haben. Hier gilt ähnlich wie bei den coaches: Für Spitzenleistungen zahlt man meistens erheblich mehr als für soliden Durchschnitt. Also kann es sinnvoll sein, sich lieber an zwei Positionen einen soliden Mann zu holen, als in einen Superstar zu investieren. Aber das ist von Deinem Geldbeutel abhängig.
Aber ein Tipp: Wenn Du einfach einmal sparen musst, dann hat es in der Vergangenheit schon mehrfach gut funktioniert, sich die FA-Phase hindurch ruhig zu verhalten, und erst ganz am Ende zu nehmen was noch da ist. Du bekommst dann natürlich unterdurchschnittliche Spieler. Aber diese kosten meist nur 300.000 bis 700.000 Dollar, und zwar für ein Jahr. Damit kannst Du sehr viel einsparen, und wenn Du im nächsten Jahr Deine Finanzen wieder solide hast, sind die Verträge dieser Spieler ausgelaufen und Du kannst wieder in mehr Qualität investieren.

5. Dein Mentor Vom Commish hast Du bereits einen anderen GM benannt bekommen, der in der ersten Zeit als Ansprechpartner um Dich kümmern soll. Wenn Du Fragen hast oder bei einer Entscheidung unsicher bist: Frag einfach, er hilft Dir gerne, und die anderen GMs der Liga sicherlich auch. Vor allem helfen uns Deine Fragen, diesen Leitfaden zu verbessern, und so neuen GMs den Einstieg in die GBL leichter zu machen. Schliesslich haben wir den Plan, eines Tages zur grössten Liga weltweit zu werden ;-)

6. Hilf mit diesen Leitfaden zu verbessern!
Die Probleme und Fragen bei jungen GMs sind sicher jedesmal anders. Wenn Du also meinst, wir könnten diesen Leitfaden verbessern, dann schick uns doch eine Mail mit einer Anregung. Danke für Deine Mithilfe!