0.
Warum dieser Leitfaden?
Erst einmal: Herzlich willkommen! Wir, die anderen GMs der GBL und
natürlich der Commish freuen uns, dass Du ein Team übernommen hast
und wünschen Dir bei Deiner Arbeit viel Erfolg. Um Dir den Einstieg
in die GBL zu vereinfachen haben wir diesen Leitfaden entwickelt.
Er soll Dir bei den ersten Schritten helfen, vor allem dabei, Fehler
zu vermeiden die wir oft bei jungen GMs beobachtet haben. Die Teams
die von einem GM-Wechsel betroffen sind, sind oftmals in der Vergangenheit
schlecht geführt worden. Deshalb stehst Du als junger GM vielleicht
vor der Aufgabe, in Deinem Club erstmal richtig aufzuräumen. Insbesondere
hierbei kann Dir Dein Mentor, den Dir der Commish genannt hat, gerne
helfen. Nutze also die Gelegenheit, und stelle ihm oder auch anderen
GMs Fragen wenn Du Dir nicht sicher bist, ob eine Entscheidung die
Richtige ist.
Und noch ein Tipp: Gerade die jungen GMs sind in der Vergangenheit
oftmals am Anfang voler Elan an die Arbeit gegangen und haben in
Ihrer Unerfahrenheit eher Sachen falsch als richtig gemacht. Also:
ruhige Hand, denn entscheidend ist, was hinten rauskommt. Nutze
die Zeit um von den anderen GMs zu lernen. Und wenn Du Deine Mannschaft
umbauen willst, dann solltest Du Dir sicher sein, dass Du für das,
was Du an Spielern hergibst, auch einen guten Gegenwert bekommst.
Und nochmal: Wenn Du Dir nicht sicher bist, frag lieber einmal zu
oft nach als einmal zu wenig!
1.
Finanzen im Auge haben
Ein wichtiger, wenn nicht sogar der wichtigste Aspekt Deiner Arbeit
als GM ist es, die Finanzen Deines Teams in der Balance zu halten.
Natürlich: in der GBL geht es darum, eine erfolgreiche Baseballmannschaft
zu führen, am Besten bis in die World Series. Aber um eine gute
Mannschaft zusammenzustellen und auch halten zu können brauchst
Du Geld. Dieses Geld erhälst Du aus verschiedenen Quellen:
- TV-Vertrag:
Ist abhängig von der Größe Deines Marktes und Deinem Fan Interest.
Liegt zwischen 27 und 40 Mio pro Jahr. Dein Fan Interest ist abhängig
von Deinem sportlichen Erfolg, und kann in einem guten oder schlechten
Jahr sehr stark nach oben / unten gehen. Die Market size dagegen
ändert sich nur sehr selten.
- Merchandising:
Aus dieser Quelle erhälst Du, abhängig vom sportlichen Erfolg
Deines Teams zwischen 13 und 18 Mio. Schwankt nur sehr gering
von Jahr zu Jahr.
- Zuschauereinnahmen:
Wiederum abhängig von Deinem sportlichen Erfolg und dem Fan interest,
schwankt relativ stark wenn auf ein gutes Jahr ein schlechtes
folgt (oder andersherum). Kann variieren von 20 bis fast 50 Mio.
- Playoff-Einnahmen:
Je nachdem, wie weit Du es in die Playoffs schaffst kommen hier
noch ein paar Millionen hinzu - aber mit diesem Betrag darfst
Du als grundsolider Kaufmann natürlich nicht kalkulieren, denn
man weiss ja nie...
In der
Summe bedeutet dies: abhängig von Deinem sportlichen Erfolg hast Du
pro Jahr 60 bis 100 Millionen zur Verfügung. Wenn Dein Team jetzt
am unteren Rand dieses Wertes liegt, so ist das kein Grund zu verzweifeln!
Denn sicherlich hast Du dann kein Geld, Dir teure Superstars zu leisten.
Aber auch mit Spielern guten Durchschnitts lässt sich eine Menge erreichen
- und diese kosten oft nur einen Bruchteil dessen, was ein Superstar
verlangt.
Und wohin geht Dein Geld? Natürlich zu allererst in die Gehälter
Deiner Spieler. Aber Du musst daran denken, dass Du hiervon auch
noch die Coaches fuer Dein Team und Deine Minors bezahlen musst.
Und dann gibt es noch die Möglichkeit, Mithilfe von "promotion days"
Deinen Fan interest zu steigern (was wiederum zu höheren Einnahmen
führt, s.o.). Auch hier wieder aufgepasst: manche Promodays sind
verhältnismässig günstig, andere sehr teuer. Und: Dein Fan Interest
steigt an einem promotion day nur dann an, wenn Du auch gewinnst
- und das auch nicht jedesmal, sondern mit einer Chance von ca.
50% (das weiss nur der Programmierer von OOTP selbst).
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Was tun, wenn das Team zu teuer ist und man Geld einsparen möchte?
Natürlich ist die erste Möglichkeit, Spieler zu traden. Das ist
oftmals ein schmerzhafter Prozess, weil man sich natürlich nicht
von seinen guten Spielern trennen möchte. Andererseits wird kaum
jemand Interesse an einem Spieler zeigen, der sehr teuer ist und
im Verhältnis dazu nicht genug Leistung bringt (zur Bewertung des
Werts eines Spielers s.u.). Wenn Du also einen überteuerten Spieler
hast, und diesen loswerden möchtest, kann es sinnvoll sein, diesen
im Paket mit einem "attraktiven" Spieler anzubieten. Wenn Du in
einer finanziellen Zwangslage bist ist das immer noch besser als
beide Spieler zu bezahlen und sich zu verschulden.
Ansonsten kannst Du natürlich Geld sparen, indem Du auslaufende
Verträge nicht verlängerst. Hierzu der Tipp: Wenn Du frühzeitig
im Jahr planst und Dir überlegst, welche Spieler Du behalten möchtest
und welche nicht, kannst Du den ein oder anderen noch bis zur trading
deadline (31.7. im Spiel) traden. Dann ist der Spieler zwar etwas
eher weg, aber Du bekommst vielleicht etwas zurück. Wenn er dagegen
am Jahresende zum Free Agent (FA) wird, dann kriegst Du gar nichts
mehr für ihn.
Oder Du "versteigerst" Spieler gegen Höchstgebot: Biete einen Spieler
im Forum an, und verlange als Gegenleistung Geld oder prospects.
Der GM, der (nach Ablauf der von Dir gesetzten Zeitspanne) am meisten
bietet, kriegt den Zuschlag. Natürlich kannst Du bei den Spielern
von denen man sich am leichtesten trennt (die Alten und die Schwachen)
nicht viel erwarten. Aber immerhin bist Du deren Gehalt los.
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Was für Folgen hätte denn eine Verschuldung?
Einfach gesagt: Wenn Dein Team eine payroll hat, die höher ist als
die Einnahmen des Vorjahres (daran orientiert sich das Programm)
plus vorhandenem cash, dann kannst Du weder Spielerverträge verlängern
noch in der Free-Agent-Phase neue Spieler verpflichten. Vor allem
ersteres kann sehr bitter sein, wenn Du einen sehr guten jungen
Spieler hast, der seinen ersten "richtigen" Vertrag bekommt und
jetzt Dein Team verlässt, weil Du kein Geld hast, seinen Vertrag
zu verlängern. Dann ist das ganze in seine Ausbildung investierte
Geld futsch.
2.
Spieler bewerten - vorsichtig traden
Dir grössten Schwierigkeiten hatten junge GMs in der GBL stets damit,
nach dem Einstieg in die Liga ein Gefühl für den Wert von Spielern
zu verschaffen. Dies hat dazu geführt, dass diese GMs oftmals Spieler
zu sehr unvorteilhaften Bedingungen getradet haben und sich dadurch
ihr Team oder dessen finanzielle Lage verschlechtert hat. Wenn Du
also vor der Entscheidung stehst, einen Spieler zu traden, oder
ihm als FA einen Vertrag zu geben, dann musst Du Dir einen Eindruck
von seinem Wert verschaffen. Hierbei sind dann die Ratings des einzelnen
Spielers sehr wichtig. Folgende Faktoren beeinflussen den Wert:
- Die
Ratings in der Offensive / beim Pitchen: Die Ratings sind
der wichtigste Faktor sind, wenn es darum geht, den Wert eines
Spielers zu ermitteln. Diese Werte sind abhängig von dem Talent
des Spielers in den einzelnen Bereichen. Genauere Infos hierzu
erhälst Du hier
in der FAQ.
- Die
Nebenwerte: Gleichwohl sind natürlich auch die "Nebenwerte"
des Spielers von Bedeutung: Ist ein Spieler Verletzungsanfällig,
bleibt er in knappen Situationen cool ("Clutch"-rating) oder dreht
er dann durch? Diese Werte findest Du auf der Spielerseite links
unten unter "show character". Ein wichtiger Nebenwert ist auch
die Defensivleistung eines Spielers. Während es für einen Outfielder
nicht ganz so wichtig ist, eine hohe defensive-range zu haben,
ist dies im infield, gerade bei Shortstop und 2B durchaus bedeutsam.
- Das
Alter: In OOTP bauen Spieler ca. ab dem 35. Lebensjahr stark
ab. Manche halten länger durch, andere sind mit 35 schon erledigt.
Das bedeutet für Dich: Wenn Du Dich für einen Spieler mit hohen
ratings interessierst, der aber schon 34 Jahre alt ist und noch
einen 4-Jahresvertrag hat, dann musst Du unter Umständen damit
rechnen, dass dieser nur noch 2 Jahre spielt. Wenn Du Glück hast,
geht er dann in Rente, aber wenn Du Pech hast, wird er sich auf
seinen Vertrag berufen, und Du musst die vollen 4 Jahre bezahlen,
obwohl er nicht mehr gut genug ist und nur noch in den Minors
von den aufkommenden Jungstars verspottet wird... Also: vorsichtig
sein bei alten Spielern, die können zu einer Kostenfalle werden.
- Der
Markt: Mühsam zu analysieren, aber wichtig. Denn was ist ein
Spieler mit einem homerun-rating von 10 genau wert? Letztendlich
doch das, was die anderen GMs hierfür bezahlt haben, bei Vertragsverlängerungen
oder in der FA-Phase. Versuche hierzu, gleichwertige Spieler zu
finden, und schau nach, was diese verdienen. In BOSI findest Du
hierzu die notwendigen Werte. Vielleicht schaust Du auch im transaction
report mal nach, was in der vergangenen FA-Phase für vergleichbare
Spieler bezahlt worden ist (meist einfacher: Schau nach einer
Summe, die bezahlt worden ist, und vergleiche, ob der dafür erhaltene
Spieler besser oder schlechter ist). Achtung: Wenn Du vergleichbare
Spieler findest, und diese erstaunlich wenig verdienen, kann das
daran liegen, dass diese noch sehr junge Spieler mit arbitratrion-Verträgen
sind. Mit denen kannst Du aber nicht vergleichen, weil deren Gehalt
noch künstlich niedrig ist, also keinen Marktwert darstellt (siehe
hierzu auch später bei Minor leagues).
### Bei trades den Markt testen!
Es ist des öfteren vorgekommen, dass gute Spieler zu einem zu niedrigen
Preis getraded worden sind, einfach weil der GM nicht versucht hat,
ihn öffentlich anzubieten, sondern stattdessen nur mit einem einzelnen
anderen GM verhandelt hat. Wenn Dein Ziel ist, einen ganz bestimmten
Spieler von einem anderen Team zu erhalten, mag das vertretbar sein.
Wenn Du aber einen möglichst guten Preis bzw. Gegenwert erhalten möchtest,
solltest Du den Spieler besser im Forum öffentlich anbieten, um den
Markt für ihn zu testen. ###
Bei trades die genauen Werte und Entwicklung eines Spielers beachten!
Wenn Du Dich für einen Spieler interessierst, schaue Dir auf jeden
Fall seine Werte in BOSI an, denn dort stehen die "wahren" Ratings
drin. Die im Spiel sind leider von den Augen Deines Scouts getrübt,
der leider nicht immer genaue Werte liefert. Wichtig auch die Seite
"player development" im Spiel: Dort steht, ob ein Spieler einen
talent drop hatte. Wenn ja, bedeutet dies, dass seine ratings sich
nach unten entwickeln werden. Und das beeinflusst natürlich seinen
trade value.
Junges
Glück - die Minor leagues
Neben Deinem Major leeague roster musst Du Dich auch um Deine Minors
kümmern. Hier wachsen die Stars der Zukunft heran, und gerade für
junge GMs ist dieser Bereich bedeutsam, weil man hier den Besten
Ansatzpunkt finden wird, sein Team grundsolide neu aufzubauen.
Die Spieler in den Minors kommen wie in der Realität über den jährlich
zu Saisonbeginn stattfindenden Amateurdraft in Dein Team. Umso schlechter
Du im Vorjahr plaziert warst, desto eher bist Du an der Reihe, Dir
einen Spieler auszusuchen. Anschliessend kommen die Spieler in die
Minors, und brauchen jetzt einige Jahre, bis Sie reif genug sind,
in der "Show" mitzuspielen. Wenn Du also Dein Team neu aufbauen
willst, und dies mit Hilfe von Eigengewächsen tun willst, dann denke
daran, dass dies auch Zeit kostet. Ansonsten sind die Minors aber
relativ pflegeleicht. Ab und zu bekommst Du eine E-Mail von einem
Coach, dere der Meinung ist, dass ein Spieler bereit ist, eine Stufe
höher zu spielen, dann schiebst Du ihn in das nächste Team. Ansonsten
aber hast Du kaum eine Möglichkeit Einfluss auf die Entwicklung
der Spieler zu nehmen.
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Aber macht denn die Qualität Coaches in den Minors nichts aus?
Darüber gehen die Meinungen auseinander, und wer hierzu die Diskussionsforen
bei OOTPdevelopments.com durchsucht, wird zu äusserst unterschiedlichen
Beobachtungen einzelner GMs kommen. Es ist wohl so, dass bessere
Coaches eine geringfügig schnellere Entwicklung der Spieler bewirken.
Dagegen wird die grundsätzliche Entwicklung, also ein Zuwachs oder
Rückgang an Talent, von diesen kaum beeinflusst. Deshalb solltest
Du Dir gut überlegen, ob Du in der alljährlichen Coaches-Versteigerung
der GBL hoch mitbietest: Denn die Spitzencoaches gehen für das acht
bis zehn-fache dessen über den Tisch, was Du für einen durchschnittlichen
Coach bezahlen musst. Und zumindest das wird Dir jeder GM bestätigen:
Die Vorteile eines Spitzencoaches sind keinesfalls das X-Fache eines
durchschnittlichen Coaches.
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Was kostet mich den ein junger Spieler, wenn ich ihn bis in die
Majors bringe?
Solange er in den Minors spielt kostet er erstmal gar nichts. In
den ersten drei Jahren in den Majors bekommt ein junger Spieler
dann jeweils $300.000. Anschliessend ist er in der arbitration,
das bedeutet, das Spiel setzt einen Vertrag für ihn fest. Der Spieler
aber bleibt auf jeden Fall bei Dir - es sei denn, Du entlässt ihn
zum Jahresende, was Du auch tun solltest, wenn er Dir zu teuer wird
(oder: rechtzeitig traden, siehe oben). Im Vergleich zu einem älteren
Spieler, von dem wir mal annehmen, er kostet 3 Millionen pro Jahr
sparst Du also die ersten drei Jahre 2,7 Millionen, und in der arbitration
ca. die Hälfte, also noch 3 Mal 1,5 Mio. Das sind 12,6 Mio Unterschied
in 6 Jahren. Allerdings sollte Dich das jetzt auch nicht dazu verleiten,
wie wild nach prospects zu traden: Denn was heute als hoffnungsvolles
Talent gehandelt wird, kann schon morgen infolge einer langen Kneipentour
mit anschliessender Prügelei und gebrochenem Arm ein ehemaliges
Pitching-Talent sein. Will heissen: Auch wenn OOTP ein Computerprogramm
ist, so ist die Entwicklung der prospects nicht garantiert - auch
wenn sie meistens grob entlang der zu erwartenden ratings verläuft.
4.
FA-Strategien
In der jährlichen Free Agent-Phase kannst Du Spieler verpflichten,
die bei ihrem alten Verein keinen neuen Vertrag mehr bekommen haben.
Hier gilt ähnlich wie bei den coaches: Für Spitzenleistungen zahlt
man meistens erheblich mehr als für soliden Durchschnitt. Also kann
es sinnvoll sein, sich lieber an zwei Positionen einen soliden Mann
zu holen, als in einen Superstar zu investieren. Aber das ist von
Deinem Geldbeutel abhängig.
Aber ein Tipp: Wenn Du einfach einmal sparen musst, dann hat es
in der Vergangenheit schon mehrfach gut funktioniert, sich die FA-Phase
hindurch ruhig zu verhalten, und erst ganz am Ende zu nehmen was
noch da ist. Du bekommst dann natürlich unterdurchschnittliche Spieler.
Aber diese kosten meist nur 300.000 bis 700.000 Dollar, und zwar
für ein Jahr. Damit kannst Du sehr viel einsparen, und wenn Du im
nächsten Jahr Deine Finanzen wieder solide hast, sind die Verträge
dieser Spieler ausgelaufen und Du kannst wieder in mehr Qualität
investieren.
5.
Dein Mentor Vom Commish hast Du bereits einen anderen GM benannt
bekommen, der in der ersten Zeit als Ansprechpartner um Dich kümmern
soll. Wenn Du Fragen hast oder bei einer Entscheidung unsicher bist:
Frag einfach, er hilft Dir gerne, und die anderen GMs der Liga sicherlich
auch. Vor allem helfen uns Deine Fragen, diesen Leitfaden zu verbessern,
und so neuen GMs den Einstieg in die GBL leichter zu machen. Schliesslich
haben wir den Plan, eines Tages zur grössten Liga weltweit zu werden
;-)
6.
Hilf mit diesen Leitfaden zu verbessern!
Die Probleme und Fragen bei jungen GMs sind sicher jedesmal anders.
Wenn Du also meinst, wir könnten diesen Leitfaden verbessern, dann
schick uns doch eine Mail mit einer Anregung. Danke für Deine Mithilfe! |